vineri, 13 noiembrie 2026 Abonează-te
reușite.ro

Numai reușite verificate.

Tehnologie

Un instrument de la MIT lasă oamenii să repare singuri modelele 3D greșite generate de AI, înainte să le printeze

Duza unei imprimante 3D extrudând filament de plastic topit
Foto: David Elliott / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
De ce contează

Aproape 80% din modelele 3D generate de AI arată bine, dar nu funcționează fizic, un mâner prea subțire, o toartă care se rupe. InstructMesh lasă pe oricine să vorbească pur și simplu cu modelul și să-i repare defectele, fără cunoștințe de design 3D.

Modelele 3D generate azi de inteligența artificială arată impresionant pe ecran, dar deseori nu rezistă în lumea reală. Echipa de la MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL), condusă de Faraz Faruqi, a testat modele produse pentru platforma Thingiverse și a găsit defecte structurale la aproape 80% dintre ele, pereți prea subțiri, forme care s-ar rupe la print sau la folosire reală.

Problema, spun cercetătorii, e că „modelele AI înțeleg cum ar trebui să arate un obiect, dar nu și cum funcționează”, ceea ce duce la design-uri impracticabile, greu de reparat pentru cineva fără experiență în modelare 3D.

Cum funcționează

InstructMesh combină generatorul de modele 3D TRELLIS, dezvoltat de Microsoft, cu GPT-4, îmbinând, cum spune echipa, „talentul generatoarelor 3D cu capacitatea de raționament a modelelor de limbaj, într-un spațiu interactiv”. Practic, utilizatorul poate descrie în cuvinte ce e în neregulă, iar sistemul propune și aplică reparația, păstrând restul designului intact.

În testele cu utilizatori fără experiență în modelare 3D, aceștia au reușit să identifice și să corecteze probleme cu aproximativ 90% acuratețe. Printre exemplele arătate de echipă: o cană în formă de dragon, un fluier, ochelari cu rame în formă de aripi de fluture și un dispenser în formă de caracatiță, toate reparate și apoi fabricate cu succes.

Cercetarea, realizată în colaborare cu Google și Northeastern University, va fi prezentată la ACM Symposium on User Interface Software and Technology, în noiembrie 2026. Faruqi lucrează acum la Google, unde continuă direcția spre integrare în realitatea augmentată.

Limitarea recunoscută de echipă este că instrumentul încă nu simulează proprietăți fizice complexe, cum ar fi rezistența exactă la forțe; versiunile viitoare vor folosi TRELLIS.2 pentru a gestiona detalii mai fine ale obiectelor.

Sursă: MIT News